无无(打开时空门后,强势开启星际时代)最新章节在线阅读_无无全章节阅读

作者:没钱氪金 更新时间:2024-12-13 18:46:40

主角无无的古代言情《打开时空门后,强势开启星际时代》,文章正在积极地连载中,小说原创作者叫做“没钱氪金”,故事无删减版本非常适合品读,文章简介如下:他意外解锁了时空传送门,直接穿越到一千年后的未来世界!那里的黑科技简直闪瞎眼,星际战舰、虚拟宇宙、无人机甲、万能工厂……应有尽有!而且啊,未来人居然把蓝星时期的古物当宝贝,一本地摊杂志都能卖出天价!更神奇的是,纯种动物成了珍稀物种,黄金钻石变得比钢筋水泥还便宜!他靠着时空之门,在两个世界间疯狂捞金,不仅玩转现世,还在未来世界呼风唤雨。核聚变、反物质,对他来说都是小菜一碟,连太空电梯、星际船坞都能轻松搞定!连米帝鬼子都得乖乖听话,不然就用轨道空降机甲给他们点颜色瞧瞧!在人类联邦的会议上,他更是霸气侧漏,让各国首脑都甘拜下风!...

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第24章


这,debuff都快叠满了。

能有他描述得那么夸张吗?

‘改变了游戏业界的超强技术力’,这帽子怕是连五大巨头都戴不下啊!

虽然满腹疑惑。

但考虑到,上次被这家伙吹上天的,

还是那只横空出世、把众人都震得七荤八素、彻底刷新了对华国单机开发商看法的黑猴子...

约翰逊姑且先相信、再质疑,默不作声地选择了预购。

带着半信半疑的态度,

约翰逊坐在屏幕前,等着《末日危途》正式上线。

预下载刚开放的时候,看到这游戏才区区5G不到的大小,

约翰逊心中的狐疑,一下子变得更加剧烈。

他也是老玩家了,都是懂行的。

想兼顾画质、声效、模型之类的感官体验,

就不可能把游戏体积压缩太多。

个位数的体量,哪怕是做像素级独立游戏都很勉强。

真的没法往萨沙口中‘划时代的3A大作’上联想。

以至于他都下意识看了一眼日历,确认愚人节早就过去两个多月。

只能怀疑是不是这家伙和公司里的人打赌打输了,在玩什么真心话大冒险...

...然而。

这样的胡思乱想,在跳过标题画面,进入新游戏的一瞬间,就被彻底粉碎。

“...见鬼。那家伙居然是来真的,”

望着视野里荒废的城市、杂草丛生的原野,

看着那无比和谐、纹理仿佛与自然无异的植被、云朵、光影与水面,

约翰逊下意识放下了手柄,揉了揉眼睛,

“这肯定是虚幻五啊,但...以这种一流引擎,几个G的体量,是怎么做出这种级别的画质的?”

哪怕是花花公子,玩了十几年,也都懂行了。

约翰逊很清楚,画面这种东西,那就是得靠堆料才能实现的。

在虚拟实境复制现实画面,就仿佛古代的趋圆术,

一个是没有办法由方变圆、但却可以靠不停增加边长来让多边形无限接近于圆;

一个则是没法彻底模拟现实景物,却能够靠增加纹理、增加模型面数,来让虚拟模型不断接近于真实事物。

低面数和高面数有本质差异,

至于3D建模和2D贴图之间的差距就更大了,

反应在人体感官上的区别,就是一眼看过去‘糊’、或是‘清晰’。

“难以置信...”

约翰逊操控手柄,走近一棵参天大树并举起手枪瞄准,

借助拉近的镜头,仔细观察树身上密密麻麻却生动自然的树皮纹理,不由得啧啧称奇:

边上的几棵树,体型、结构都不一样,说明不是单纯的重复模型,都是独立建模;

朝树干或岩石、路面、土壤之类地方开枪,弹坑、弹头状态与射击角度有对应影响,被击中的大树会在摇晃中飘落叶片,反复几次的飘落方向都各不相同,说明并非重复动画,是一个真正的动态互动环境系统;

至于水面和云雾的效果更是令人惊叹,既不是单纯的灰蒙蒙一片,也不是大多数堆料3A的无脑漫反射光线,真正做到光照、阴影、粒子效果的动态均衡...

仅仅是新手关卡出生点附近转了转,约翰逊就感受到了充分的震撼,

上一次让他如此震撼的,还是那只差点就打爆了整个欧美单机圈的黑吗喽,

但作为一个对后者有充分了解、去看了开发人员访谈的玩家,约翰逊很清楚,

黑吗喽的强大,是在‘大量扫描现实古迹’+‘虚幻五拼命堆料’才做到的。